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あそびの詳細

遊びカテゴリー  集団遊び, 屋外遊び

パッチ

勝負強くなる

こんな時に
人 数
2人から
場 所
屋外
時 期
通年
対象年齢
高学年
所要時間
1時間から

用意するもの

OJPA(オールジャパンパッチ協会)公認ルール


・持ちパッチ:20枚
・競技盤(しなベニヤ):1枚(45cm×45cm、高さ17cm
・試合方法:1対1の個人戦、トーナメント方式。1試合10分間。時間内に相手のパッチをより多くとった方の勝ち(とったパッチは使えない)
・10秒ルール:競技者は10秒の間に競技をしなければならない
・勝ち技:オトシ、スクイ、オコシ
・有効手:キンコ
・禁じ手:テッパ~自分の手を使い、相手のパッチを競技盤から落とす。
      バフリ~身につけたもので故意に風圧を起こす。
      変形~競技用のパッチを故意に変形させる。
      加工~パッチに油や水などを含ませて重量を変える。
      台回し~競技盤を定められた位置から移動する。

遊び方



<名人になるためのヒケツ>その1
相手のパッチの状態をよく観察し、どんな技が一番効果的かを考える。

<オトシ(ダシ)の場合>
競技盤に接している部分をねらってぶつけ、相手のパッチを盤上からはじき出す。(自分のパッチは盤上に残っていること=以下同じ)


<スクイ(サシ)の場合>
競技盤から浮き上がっている部分をねらって、相手のパッチの下に自分のパッチをすべらせるようにして差し込む。


<オコシ(カエシ)の場合>
競技盤から少し浮いている部分をねらって斜め45℃に鋭角に当て、はじくように裏返しにする。


<名人になるためのヒケツ>その2
パッチは5本の指を曲げて軽くにぎり、スナップをきかせて打つ
親指とひとさし指でつまむようにして軽くにぎり、小指はパッチのほぼ中央におく。


親指とひとさし指で、パッチにカドをつけ、オトシをしやすくする(オコシにも効果的)。


<名人になるためのヒケツ>その3
技の出しやすい位置(打ちやすい位置)に自分のからだを移動させる

メモ

備考

参考書籍:『あ・そ・ぼ はじめの一歩』 発行:札幌市教育委員会
      (札幌市の児童会館の方々が作った遊びの事例集です)

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